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终于等到你!2019年首批游戏版号获批,行业春天来的太惊喜

发布于 :2134    作者:    时间:2019-04-06   

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终于等到你!2019年首批游戏版号获批,行业春天来的太惊喜

从2018年3月,游戏版号停止发放。今年4月2日,原国家新闻出版广电总局终于下发了首批进口游戏版号。这14个月里,整个国内游戏产业都经历了前所未有的考验。其中,不乏一些中小游戏厂商,干脆转战国外,另谋出路。

终于等到你!2019年首批游戏版号获批,行业春天来的太惊喜

阵痛期终于结束,回首看看当下的游戏市场,究竟发生了什么变化?游戏产业真的像当时的遍地哀嚎声一样,"遭遇重创"了吗?

先看一组数据。2018年6月,日本媒体J-CASTニュース发现,日本手机游戏产业,已经出现了对中国的"手游贸易逆差",换句话说,中国的手机游戏在日本市场收入远高于日本手游在中国市场的收入。具体的数据是,日本手游收入307亿日元,同期中国手游收入417亿日元,中国厂商多赚了110亿日元。

第二组数据是,2012年7月至2018年6月,中国移动游戏在中国以外市场App商店游戏综合下载量超140亿次,加起来算的话,海外玩家一共氪金160亿美元。

也就是说,在这个短暂的阵痛期内,中国的游戏产业在海外市场开了花。其中,不乏日本、美国这类文化产业大国。这与2018年,监管部门的严格把控有很大关系。一方面,版号停发,让那些同质化严重,毫无营养,审美差的低端手游撑不下去,筛出了大量优质作品;另一方面,版号停发给了国内厂商试水海外的好机会,并且刚"出海",就在文化输出的进程中有所收获,真正意义上提升了"文化软实力"。

美国的《魔兽世界》、《使命召唤》、《孤岛危机》把美式英雄主义和尚武精神传播到了全世界,日本的《超级马里奥》则让日式的审美情趣和正义战胜邪恶的精神蔚然成风。游戏的历史已经证明,游戏本身是一把文化输出的"利器",而文化输出,则一度是我们不擅长的领域。究其原因很大一部分在于"内功"不足,2018年版号停发的阵痛,其实就是修炼"内功"所要付出的成本。只有经历了这番磨砺,才能提升制作和文化水平。

今年,我们终于看到了游戏产业这把"利器"在海外舞台大放异彩,这既是国内厂商砥砺前行不断努力的结果,也得益于监管部门的督促和宏观布局。首批进口游戏版号的下发,预示着游戏产业的春天已经到来。我们有理由相信,未来游戏行业的发展将会步入持续健康发展的正轨!

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