《无尽对决》市场在东南亚不奇怪,字节接盘是真看不懂
发布于 :2134 作者: 时间:2021-03-24
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最近字节跳动收购沐瞳科技相信大家都有所了解,但说到《无尽对决》(MLBB)这款沐瞳的头牌游戏,国内的玩家可能有不了解的,因为《无尽对决》的主要市场在东南亚地区,国内的消
最近字节跳动收购沐瞳科技相信大家都有所了解,但说到《无尽对决》(MLBB)这款沐瞳的头牌游戏,国内的玩家可能有不了解的,因为《无尽对决》的主要市场在东南亚地区,国内的消息在媒体偶尔会出现。不过当我满怀期待去开加速器试玩几把之后,有些怀疑这些榜单的含金量了。

别的不说,当从游戏画面来说,角色建模,特效展现……那叫一个尬啊。这基本就是国内游戏几年前的水准,甚至还有不如。不过放在东南亚地区,这种情况也就能说的过去了;在东南亚地区智能手机行业的发展速度一直不如国内。而当年游戏上线的时候,东南亚地区的智能手机才刚刚普及,手机性能还不如现在的千元机,但好巧不巧,《无尽对决》由于画质表现跟建模水平不出挑,对手机性能的要求不高,恰好赶上了东南亚地区智能手机的发展潮流,顺利在游戏前期圈了一波粉。
简单说吧,就是运气好呗。但说实话,《无尽对决》的运气也就只够用一次了,放眼现在国内主流的手游,画面品质都已经是我们玩家会不会入坑一款游戏的基础标准了,甚至已经有很多动用虚幻4引擎开发,主打开放世界的手游诞生了,而《无尽对决》还停留在几年前的东南亚水准,往后的结局可想而知,在东南亚如此,国内更是如此。

重新看回“字节跳动收购《无尽对决》”的消息,阿这……难道字节这接盘是闭着眼睛来的吗?这手棋,连我这个路人玩家都看得透,字节是怎么了?
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